ANIMACIONES MODELLUS DE FÍSICA

(Departamento de Física y Química del IES "Leonardo Da Vinci")

 
Animaciones Modellus de física sobre conceptos y experimentos de cinemática, dinámica, energía, gravitación, relatividad, ondas, matemáticas,..
 
Conceptos y problemas de cinemática (12)
Experimentos de cinemática (11)
Conceptos y problemas de dinámica (7)
Experimentos de dinámica (5)
Conceptos y problemas de trabajo y energía (4)
Conceptos de gravitación (4)
Sistemas de referencia (5)
Conceptos de relatividad (9)
Conceptos de ondas (6)
Representación de campos gravitatorios y campos eléctricos (4)
Conceptos de matemáticas en las clases de física (4)
Artículos propios sobre creación de animaciones Modellus

Todas las animaciones de conceptos y experimentos de mecánica pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Teoría y laboratorio de física en el Instituto con tecnología del siglo XXI". Las de relatividad pertenecen al trabajo "Materiales interactivos para la enseñanza de la relatividad" (Primer premio de materiales didácticos de ciencias en Ciencia en Acción 2005). Algunas de conceptos de mecánica ya se utilizaron en el trabajo "Mecánica newtoniana (Materiales  actuales para su enseñanza por investigación)" (Mención de Honor de materiales didácticos de ciencias en Ciencia en Acción 2006)

Por limitación de espacio, no incluimos otras animaciones y materiales de los trabajos. Puedes pedir al autor CDs con los trabajos completos de Mecánica Newtoniana, de Relatividad y el actual sobre Laboratorio de Física. Si eres profesor o asesor de formación docente también puedes ponerte en contacto para solicitar un curso o unas jornadas de formación docente sobre  Relatividad en  Bachillerato, sobre Creación de animaciones Modellus y/o sobre Laboratorio de física usando sensores y/o Modellus.

Creative Commons License Materiales bajo licencia Creative Commons. Pueden ser distribuidos, copiados, exhibidos y/o modificados siempre que: a) Se cite su procedencia (Web del IES "Leonardo Da Vinci") y autor (Manuel Alonso). b) No se les dé un uso comercial. c) Se distribuyan bajo la misma licencia.

Para ver las animaciones debes tener instalado el programa gratuito  Modellus (versión 2.1). Puedes obtener el programa aquí (distribuido con permiso del autor) y en la página oficial de Modellus donde también encontrarás cursos, manuales y una amplia colección de ejemplos de animaciones de ciencias. Una vez instalado el programa, las animaciones que se ofrecen aquí, marcadas con el símbolo , se pueden ver  y manipular directamente en la red . Para usar las animaciones señaladas con el símbolo se ha de importar el archivo zip, descomprimirlo y abrir la animación en el ordenador del usuario.

CONCEPTOS Y PROBLEMAS DE CINEMÁTICA

             
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Formas de dar la posición

Aprende a dar la posición de un coche en una carretera, la de un alumno que se puede mover en un plano (el suelo de la clase) y la posición angular de un planeta con una órbita circular alrededor del Sol.

Cambios de posición

Diferencia entre cambio de posición sobre una trayectoria, vector desplazamiento, y cambio de posición angular

Velocidad media y velocidad instantánea

Cuando un vehículo supera el límite permitido de velocidad un guardia pone la multa correspondiente. No evitará la multa que la velocidad media del trayecto sea inferior a dicho límite.

Ecuaciones de la posición y la velocidad

Incorpora a voluntad coeficientes en la ecuación de la posición de un movimiento. Predice la correspondiente ecuación de la velocidad y representa cualitativamente el movimiento.

Magnitudes cinemáticas. Gráficas y vectores

Describe cualitativamente el movimiento de un objeto, representa los vectores velocidad y aceleración, y dibuja de las gráficas de la posición, la velocidad y la aceleración. Modifica las condiciones iniciales para provocar cualquier tipo de movimiento. También puedes modificar sobre la marcha la aceleración del objeto.

Estudio teórico del movimiento circular

La trayectoria, la frecuencia, la velocidad angular y la longitud de los vectores que representan la velocidad y la aceleración del movimiento de un satélite en órbita circular alrededor de la Tierra cambian al modificar magnitudes el radio de la órbita o el periodo.

Estudio teórico del movimiento armónico simple

Al representar paso a paso la proyección sobre un diámetro de la circunferencia de un movimiento circular uniforme se obtiene un MAS. Modifica el radio o el periodo del movimiento circular para ver cómo cambian el resto de magnitudes.

Figuras de Lissajous

Composición de dos movimientos perpendiculares armónicos simples,  cuyos valores de la frecuencia guardan una relación numérica sencilla.

Lanzamiento horizontal

El movimiento de una bala que lanza horizontalmente un cañón es un tiro parabólico. Usa un medidor de alcances y alturas para estudiar la influencia de la velocidad inicial del lanzamiento, su altura y la gravedad.

Estudio teórico del tiro oblicuo

La trayectoria, el alcance y la altura del lanzamiento oblicuo de una pelota depende del ángulo del lanzamiento, la gravedad, la velocidad y la altura inicial.

Composición de movimientos

Movimiento de una canoa que cruza un río y movimiento de una abeja que hace zig-zag horizontal mientras se desplaza en dirección vertical.

Cruce de dos vehículos en una carretera

Dos vehículos circulan en sentidos opuestos por la misma carretera. ¿En qué lugar se cruzan? Plantea la situación, formula hipótesis y trata de resolver el problema usando las ecuaciones y de modo gráfico.

Casi todas estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física en el Instituto con tecnología del siglo XXI". Otras ya se utilizaron en el trabajo sobre "Mecánica newtoniana.

EXPERIMENTOS DE CINEMÁTICA

                     
 

 

 

 

 

 
                     
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Movimiento de un cochecito de cuerda (I)

Estudio de la concordancia entre el movimiento de un cochecito de cuerda y un movimiento rectilíneo y uniforme.

Movimiento de un cochecito de cuerda (II)

Repetición del experimento (usando el mismo cochecito) en un curso de formación docente celebrado en el Centro de Profesores y Recursos de Avilés (Asturias)

Movimiento circular de una pelotita

Estudio de la concordancia (durante una vuelta) entre el movimiento de una pelotita obligada a describir una trayectoria circular dentro de un plato y un movimiento circular y uniforme.

Movimiento circular de una plataforma giratoria

Concordancia (durante varias vueltas) entre el movimiento circular de dos puntos de una plataforma giratoria (situados a diferentes distancias del centro) y sendos movimientos circulares y uniformes con la velocidad angular de la plataforma.

Caída libre de una pelotita (I)

Concordancia entre un movimiento real de caída libre y una simulación que se atiene a las leyes de la mecánica clásica. Obtención del valor de g.

Caída libre de una pelotita (II)

Repetición del experimento en un curso de formación docente celebrado en el Centro de Profesores y Recursos de Avilés (Asturias)

Hipótesis de Galileo

Comprobación experimental de la hipótesis de Galileo, según la cual el tiro horizontal se puede descomponer en un movimiento horizontal rectilíneo y uniforme, más un movimiento vertical de caída uniformemente acelerado.

Rebote oblicuo de una pelotita

Comprobación experimental de que el movimiento de una pelotita, desde que rebota oblicuamente en el suelo, se puede asimilar a un tiro oblicuo.

Tiro libre de baloncesto

Concordancia entre el movimiento real de un balón de baloncesto lanzado a canasta en un tiro libre y una simulación en la que un balón virtual realiza un tiro oblicuo de esas características.

Movimiento armónico simple de un muelle vertical (I)

Estudio de la concordancia entre el movimiento oscilatorio de un muelle vertical y el movimiento armónico simple.

Movimiento armónico simple de un muelle vertical (II)

Repetición del experimento en un curso de formación docente celebrado en el Centro de Profesores y Recursos de Avilés (Asturias)

Todas estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física con tecnología del siglo XXI" Accede a la página para conocer con detalle los experimentos asistidos por sensores de movimiento y de fuerza, y/o analizados con el simulador Modellus.

CONCEPTOS Y PROBLEMAS DE DINÁMICA

                 
 

 

 

 

 
                 
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Fuerza y magnitudes cinemáticas

Aplica una fuerza arbitraria al carrito. Estudia su movimiento y dibuja las gráficas de la posición y la velocidad.

Tercer principio de la Dinámica

Dos cuerpos celestes se aproximan como consecuencia de la fuerza de atracción gravitatoria que se ejercen. ¿Cómo afecta a sus movimientos la relación entre sus masas?

Superación de la barrera Cielo-Tierra

Reproducción del experimento mental de Newton con el que visualizó la universalidad de sus leyes. Desde lo alto de una torre se lanzan objetos con velocidades iniciales diferentes.

Choque elástico

Una bola choca contra otra. Impón la conservación del impulso lineal y predice el movimiento posterior al choque, suponiendo que las bolas mantengan la dirección y que la bola que impacta queda en reposo. Modifica las masas de las bolas y/o la velocidad de la bola que impacta.

Desviación de un péndulo que cuelga del techo de un vagón

¿Cuanto se desviará de la vertical un péndulo que cuelga del techo de un vagón? Intenta resolver este problema abierto antes de usar la animación.

Caída en el aire. Velocidad límite

Una persona cae desde una altura elevada. Al plantear la hipótesis de una fuerza de rozamiento con el aire proporcional al cuadrado de la velocidad, se constata que el movimiento acaba siendo uniforme, después de alcanzarse una velocidad límite.

Paracaídas

Incorporación de un paracaídas a la animación anterior. El efecto que produce la apertura del paracaídas es una brusca disminución de la velocidad de caída.

Casi todas estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física con tecnología del siglo XXI" . Algunas ya se utilizaron en el trabajo sobre "Mecánica newtoniana.

 

EXPERIMENTOS DE DINÁMICA

                 
 

 

 

 

 
                 
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Rozamiento al deslizamiento

Arrastre horizontal de un objeto encima de una mesa para mostrar la diferencia entre los coeficientes de rozamiento estático y dinámico.

Frenada de un carrito rodante

Correspondencia entre el movimiento real (filmado) de un carrito rodante y el de un carrito virtual que se atiene a los resultados experimentales del movimiento real obtenidos con sensores.

Pulso amortiguado en un muelle (I)

Oscilación amortiguada de un pulso producido en un muelle apoyado sobre una mesa. Obtención del coeficiente de amortiguamiento.

Pulso amortiguado en un muelle (II)

Repetición del experimento en un curso de formación docente celebrado en el Centro de Profesores y Recursos de Avilés (Asturias)

Caída de una bola metálica en el agua

Caída de una bola metálica dentro de una probeta llena de agua. La bola alcanza rapidísimamente la velocidad límite y su movimiento es prácticamente uniforme.

Todas estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física con tecnología del siglo XXI" Accede a la página para conocer con detalle los experimentos asistidos por sensores de movimiento y de fuerza, y/o analizados con el simulador Modellus.

CONCEPTOS Y PROBLEMAS DE TRABAJO Y ENERGÍA

             
 

 

 

 
             
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Trabajo de la fuerza de rozamiento

Un objeto desliza por una superficie horizontal. El trabajo de la fuerza resultante (en este caso igual a la fuerza de rozamiento) es igual a la disminución de la energía cinética. Modifica la velocidad inicial del objeto, su masa y el valor de la fuerza de rozamiento.

Energía cinética y energía potencial gravitatoria

Lanzamos una pelota en dirección vertical y ascendente. Evalúa la energía mecánica total del sistema pelota-Tierra (cinética más potencial gravitatoria) y comprueba si se conserva.

Energías potenciales

Modifica la energía potencial gravitatoria de un objeto en las proximidades del suelo terrestre y la de un muelle elástico.

Longitud mínima de la pista de despegue de un aeropuerto

Utiliza las relaciones entre el trabajo y la energía para resolver el problema. Modifica la velocidad despegue del avión y/o la fuerza que lo impulsa encima de la pista, y ver cómo afecta a la longitud mínima necesaria de la pista.

Estas animaciones pertenecen al trabajo "Mecánica newtoniana (materiales para su enseñanza por investigación)"

 

CONCEPTOS DE GRAVITACIÓN

                 
 

 

 

 

 
                 
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Salto en la Luna

Correspondencia entre el salto que realizó el astronauta y el de un astronauta virtual. Utiliza el dato conocido de la altura del salto filmado y la gravedad en la Luna para deducir la velocidad con que se impulsó el astronauta y escribir la ecuación de su movimiento.

Yoyó

Después de dibujar las líneas del campo gravitatorio creado por un sistema estelar doble (las dos estrellas de igual masa) piensa qué movimiento describiría un cuerpo abandonado en un lugar equidistante de ellas. Entra en el modelo físico-matemático de la animación para comprobar que ese movimiento se obtiene aplicando al problema las leyes de Newton de la gravitación.

Trayectorias posibles de un satélite. Velocidad de escape

Representa las posibles trayectorias de un satélite que se lanza con velocidad inferior, igual o superior a la velocidad de escape.

Despegue vertical de una nave

Lanzamiento de una nave al espacio con una velocidad ligeramente superior a la velocidad de escape. A medida va disminuyendo la gravedad, la velocidad de la nave tiende a una velocidad de crucero casi constante.

Estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física con tecnología del siglo XXI" . Una de ellas ya se utilizó en el trabajo sobre "Mecánica newtoniana.

SISTEMAS DE REFERENCIA

                 
 

 

 

 

 
                 
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Posibles trayectorias de un satélite terrestre alrededor del Sol

Un satélite terrestre tiene un movimiento circular y uniforme alrededor de la Tierra, pero bastante más complicado respecto del Sol. ¿Es legítimo adoptar cualquier tipo de sistema de referencia (SR) para estudiar los movimientos? ¿Producen las leyes de la física resultados satisfactorios con independencia del SR adoptado? ¿Cómo traducir los resultados obtenidos en un SR a otro SR?

Movimiento de una pelota lanzada en un vehículo inercial

Los experimentos mecánicos realizados en un vehículo con movimiento rectilíneo y uniforme producen los mismos resultados que se tendrían en otro vehículo en reposo.

Movimiento de la pelota según el punto de vista del SRI exterior, ligado al suelo

Reproduce el punto de vista del SRI exterior, ligado al suelo, para comprender por qué es legítimo usar las leyes de Newton en ambos SRI (dentro y fuera del vehículo)

Movimiento de una pelota lanzada en un vehículo acelerado (punto de vista del SRI exterior)

El hecho de que la pelota se lance desde un vehículo acelerado, no afecta a la aplicabilidad de las leyes de Newton en un SRI exterior.

Movimiento de la pelota en un vehículo acelerado (punto de vista del SR ligado al vehículo)

No se puede adoptar un SR acelerado para describir con las leyes newtonianas de ese ni de ningún otro movimiento. El movimiento real de la pelota lanzada en un SR acelerado sigue respecto de dicho SR (no inercial) una trayectoria impredecible por los principios de Newton.

Estas animaciones sirven de refuerzo en el trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física con tecnología del siglo XXI" . También se usaron en el trabajo sobre  "Materiales interactivos para la enseñanza de la relatividad".

CONCEPTOS DE RELATIVIDAD

                 
 

 

 

 

 
                 
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Límite superior de velocidad

Compara la predicción acerca de la gráfica velocidad-tiempo de un cuerpo sometido a una fuerza constante según la física clásica y en relatividad.

Representación de una historia y su "cono de luz"

Mueve a voluntad a nuestro Einstein viajero y representa en un diagrama espacio-tiempo su movimiento y el de los extremos de un haz luminoso emitido desde el origen de la historia del viajero.

Pasado, presente y futuro Representa las zonas de pasado, presente y futuro posibles en relatividad.
Diagrama múltiple de Minkowski

Aplica diferentes velocidades relativas a dos sistemas de referencia inerciales (SRI) y dibuja en un diagrama abstracto múltiples los ejes tiempo-posición de ambos SRI.

Dilatación del tiempo

Aplica una velocidad arbitraria a un viajero (respecto de un SRI) y dibuja el desplazamiento en el espacio-tiempo del viaje según el punto de vista del viajero y del SRI. Comprueba que la duración del viaje impropia (punto de vista del SRI en "reposo") es mayor que la correspondiente duración propia (punto de vista del SRI ligado al viajero).

Cuadrivector impulso-energía

Dibuja en un diagrama múltiple impulso-energía el cuadrivector dinámico correspondiente al movimiento uniforme de una partícula, según el punto de vista de distintos SRI.

Masa de dos partículas en movimiento

La masa de un sistema formado por dos partículas en movimiento relativo es mayor que la suma de las masas de cada una de ellas, tanto mayor cuanto mayor sea su velocidad relativa. Dibujan el diagrama impulso-energía para comprobarlo.

Principio de equivalencia

Visualiza la equivalencia entre un SR que cae con aceleración g en un campo gravitatorio uniforme de gravedad g y un SRI en ausencia de campo gravitatorio.

Curvatura de la luz

Aplica el principio de equivalencia para comprobar que la luz se curva en el espacio-tiempo afectado por la presencia de un campo gravitatorio.

Para profundizar en el estudio de conceptos de relatividad, visita las páginas sobre "Materiales interactivos para la enseñanza de la relatividad", sobre "Teoría y problemas resueltos de relatividad " y sobre Relatividad en Internet .

CONCEPTOS DE ONDAS

                 
 

 

 

 

 
                 
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Ondas longitudinales y ondas transversales

Sigue la pista a las partículas que propagan una onda longitudinal y una onda transversal. Se puede modificar sobre la marcha el retraso temporal.

Magnitudes de una onda

Genera ondas armónicas en una cuerda. Permite modificar sobre la marcha el número de ondas, la longitud de onda o la frecuencia.

Diferencia de fase

Simula una onda transversal fijando la atención en partículas que vibran en fase y otras que lo hacen en oposición de fase.

Absorción

Simula el avance de una onda plana primero por un medio transparente y después por un medio absorbente. Obtiene el espesor de semi-absorción. Se puede modificar la intensidad inicial de la onda y el coeficiente de absorción.

Interferencias

Representa dos estados de vibración armónica y su superposición. Se pueden modificar las amplitudes y el desfase entre las vibraciones produciendo en la superposición interferencias constructiva o destructiva.

Efecto Doppler

Permite aplicar velocidades arbitrarias al foco emisor de una onda, poniendo en evidencia el efecto Doppler

Consulta la página que dedicamos al estudio de las ondas mecánicas.

REPRESENTACIÓN DE CAMPOS GRAVITATORIOS Y CAMPOS ELÉCTRICOS

             
 

 

 

 

             
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Campo gravitatorio terrestre

Mueve el cursor representar el campo gravitatorio en diferentes puntos alrededor de la Tierra. Dibuja así las líneas del campo gravitatorio terrestre.

Campo gravitatorio de un sistema binario

Mueve el cursor para representar el campo gravitatorio y las correspondientes líneas de fuerza del campo producido por un sistema doble. Considera varios casos, según sean las masas de los cuerpos celestes iguales o desiguales.

Campo eléctrico producido por una carga puntual

Mueve el cursor representar las líneas del campo electrostático en diferentes puntos alrededor de una carga puntual.

Campo gravitatorio de un sistema de dos cargas

Mueve el cursor para representar el campo eléctrico y las correspondientes líneas de fuerza del campo producido por dos cargas fijas. Considera varios casos, según sea el signo de cada carga.

Consulta la página que dedicamos a profundizar en el estudio del concepto de campo y la evolución del concepto de interacción.

CONCEPTOS DE MATEMÁTICAS EN LAS CLASES DE FÍSICA

                 
 

 

 

 

 
                 
Componentes de un vector Al mover el extremo de un vector, representa y calcula sus componentes.
Grados y radianes Obtiene la equivalencia entre grados y radianes, mientras representa el ángulo.
Velocidad instantánea (Cálculo de la pendiente)

Un medidor de la pendientes, incorporado a la curva x = f(t), te permite comprobar que, en cada punto, la pendiente de la tangente es la velocidad instantánea. Entra en la ventana de condiciones iniciales para modificar la aceleración, la posición y/o la velocidad inicial del movimiento.

Círculo trigonométrico

Representa sobre una circunferencia de radio unidad y calcula el seno y el coseno de cualquier ángulo.

Estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de física con tecnología del siglo XXI" .

 
 
ARTÍCULOS PROPIOS SOBRE CREACIÓN Y APROVECHAMIENTO DIDÁCTICO DE ANIMACIONES MODELLUS

ALONSO, M. y SOLER, V. (2008) Animaciones Modellus para las clases de Física. Revista de Enseñanza de la Física. Julio-Septiembre 2008. 38-43.

ALONSO, M. (2007) Animaciones Modellus y videos de experiencias de laboratorio para dar un nuevo impulso a la enseñanza de la mecánica newtoniana. Revista electrónica de enseñanza de las ciencias. Vol. 6, Nº 3, 729-745.

ALONSO, M. (2007) Taller sobre animaciones Modellus de física. XX Congreso de Enciga. Boletin das ciencias nº 64

CANO, M., GRASS, A., MICHALAY, Y., ALONSO, M., SOLER, V. y TORRES, A. (2006) Creación de simulaciones con Modellus. Título de la ponencia completa: Recursos digitales para los docentes de ciencias. Congreso Internacional de Educación. (Palpa-Bocaya, Colombia)

 
 

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