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Conceptos y problemas de cinemática
(12) |
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Experimentos de cinemática (11) |
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Conceptos y problemas de dinámica (7) |
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Experimentos de dinámica
(5) |
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Conceptos y problemas de trabajo y
energía (4) |
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Conceptos de gravitación (4) |
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Sistemas de
referencia (5) |
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Conceptos de relatividad (9) |
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Conceptos de ondas (6) |
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Representación de campos gravitatorios y campos
eléctricos (4) |
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Conceptos de matemáticas
en las clases de física (4) |
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Artículos propios sobre
creación de animaciones Modellus |
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Todas las animaciones de conceptos y experimentos
de mecánica pertenecen al trabajo que
estamos realizando sobre
"Teoría y laboratorio de física en el
Instituto con tecnología del siglo XXI". Las
de relatividad pertenecen al trabajo
"Materiales interactivos para la enseñanza de la relatividad"
(Primer premio de materiales didácticos de ciencias en Ciencia en Acción
2005). Algunas de conceptos de mecánica ya se
utilizaron en el trabajo
"Mecánica newtoniana (Materiales actuales para su enseñanza por
investigación)" (Mención de Honor de materiales
didácticos de ciencias en Ciencia en Acción 2006)
Por limitación de espacio, no incluimos otras animaciones
y materiales de los trabajos. Puedes pedir al autor
CDs con los trabajos completos de Mecánica
Newtoniana, de Relatividad y el actual sobre Laboratorio de Física. Si
eres profesor o asesor de formación docente también puedes ponerte en
contacto para solicitar un curso o unas jornadas de formación docente sobre
Relatividad
en Bachillerato, sobre Creación de animaciones
Modellus y/o sobre Laboratorio de física usando sensores y/o Modellus.
Materiales bajo
licencia Creative Commons.
Pueden ser distribuidos, copiados,
exhibidos y/o modificados siempre que: a) Se cite su procedencia (Web
del IES "Leonardo Da Vinci") y autor (Manuel Alonso).
b) No se les dé un uso comercial.
c) Se distribuyan bajo la misma
licencia. |
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Para ver las animaciones debes tener instalado el programa
gratuito
Modellus (versión 2.1). Puedes obtener el programa
aquí
(distribuido con permiso del autor) y en la
página oficial de
Modellus donde también encontrarás cursos, manuales y una
amplia colección de ejemplos de animaciones de ciencias. Una vez
instalado el programa, las
animaciones que se ofrecen aquí, marcadas con el símbolo
, se pueden ver
y manipular directamente en la red . Para usar
las animaciones señaladas con el símbolo
se ha
de importar el archivo zip, descomprimirlo y abrir la animación en el
ordenador del usuario. |
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CONCEPTOS Y PROBLEMAS DE CINEMÁTICA |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Ver o descargar |
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Formas de dar la posición |
Aprende a dar la posición de un coche en una carretera, la de un
alumno que se puede mover en un plano (el suelo de la clase) y
la posición angular de un planeta con una órbita circular alrededor del
Sol. |
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| Cambios de posición |
Diferencia entre cambio de posición sobre una
trayectoria,
vector desplazamiento, y cambio de posición angular |
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Velocidad media y velocidad instantánea |
Cuando un vehículo supera el límite permitido de velocidad un
guardia pone la multa correspondiente. No evitará la multa que la
velocidad media del trayecto sea inferior a dicho límite. |
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| Ecuaciones de la posición y la velocidad |
Incorpora a voluntad coeficientes en la
ecuación de la posición de un movimiento. Predice la
correspondiente ecuación de la velocidad y representa
cualitativamente el movimiento. |
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Magnitudes cinemáticas. Gráficas y vectores |
Describe cualitativamente el movimiento de un objeto, representa
los
vectores velocidad y aceleración, y dibuja de las gráficas de la
posición, la velocidad y la aceleración. Modifica las condiciones
iniciales para provocar cualquier tipo de movimiento.
También puedes modificar sobre la marcha la aceleración del
objeto. |
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Estudio teórico del movimiento circular |
La trayectoria, la frecuencia, la velocidad angular y la
longitud de los vectores que representan la velocidad y la
aceleración del movimiento de un satélite en órbita circular
alrededor de la Tierra cambian al modificar magnitudes el radio
de la órbita o el periodo. |
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Estudio teórico del movimiento armónico simple |
Al
representar paso a paso la proyección sobre un diámetro de la
circunferencia de un movimiento circular uniforme se obtiene un
MAS. Modifica el radio o el periodo del movimiento circular
para ver cómo cambian el resto de magnitudes. |
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Figuras de Lissajous |
Composición de dos movimientos
perpendiculares armónicos simples, cuyos valores de la
frecuencia guardan una relación numérica sencilla. |
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| Lanzamiento horizontal |
El movimiento de una bala que lanza
horizontalmente un cañón es un tiro parabólico. Usa un medidor
de alcances y alturas para estudiar la influencia de la velocidad
inicial del lanzamiento, su altura y la gravedad. |
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| Estudio teórico del tiro oblicuo |
La trayectoria, el alcance y la altura del
lanzamiento oblicuo de una pelota depende del ángulo del
lanzamiento, la gravedad, la velocidad y la altura inicial. |
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| Composición de
movimientos |
Movimiento de una canoa que cruza un río y
movimiento de una abeja que hace zig-zag horizontal mientras se
desplaza en dirección vertical. |
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| Cruce de dos vehículos en una carretera
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Dos vehículos circulan en sentidos opuestos por la misma carretera.
¿En qué lugar se cruzan? Plantea la situación, formula
hipótesis y trata de resolver el problema usando las ecuaciones
y de modo gráfico. |
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Casi todas estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de
física en el Instituto con tecnología del siglo XXI". Otras
ya se
utilizaron en el trabajo sobre "Mecánica
newtoniana. |
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EXPERIMENTOS
DE CINEMÁTICA |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Descargar |
| Movimiento de un cochecito de cuerda (I) |
Estudio de la concordancia entre el
movimiento de un cochecito de cuerda y un movimiento rectilíneo
y uniforme. |
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| Movimiento de un cochecito de cuerda (II) |
Repetición del experimento (usando el mismo
cochecito) en un curso de formación docente celebrado en el
Centro de Profesores y Recursos de Avilés (Asturias) |
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| Movimiento circular de una pelotita |
Estudio de la concordancia (durante una
vuelta) entre el
movimiento de una pelotita obligada a describir una trayectoria
circular dentro de un plato y un movimiento circular
y uniforme. |
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| Movimiento circular de una plataforma
giratoria |
Concordancia (durante varias vueltas) entre el
movimiento circular de dos puntos de una plataforma giratoria
(situados a diferentes distancias del centro) y sendos movimientos
circulares
y uniformes con la velocidad angular de la plataforma. |
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| Caída libre de
una pelotita (I) |
Concordancia entre un
movimiento real de caída libre y una simulación que se atiene a
las leyes de la mecánica clásica. Obtención del valor de g. |
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| Caída libre de
una pelotita (II) |
Repetición del experimento en un curso de
formación docente celebrado en el Centro de Profesores y
Recursos de Avilés (Asturias) |
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| Hipótesis de Galileo |
Comprobación experimental de la hipótesis de Galileo, según la
cual el tiro horizontal se puede descomponer en un movimiento
horizontal rectilíneo y uniforme, más un movimiento vertical de
caída uniformemente acelerado. |
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| Rebote oblicuo
de una pelotita |
Comprobación experimental de que el
movimiento de una pelotita, desde que rebota oblicuamente en
el suelo, se puede asimilar a un tiro oblicuo. |
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| Tiro libre de
baloncesto |
Concordancia entre el
movimiento real de un balón de baloncesto lanzado a canasta en
un tiro libre y una simulación en la que un balón virtual
realiza un tiro oblicuo de esas características. |
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| Movimiento armónico simple de un muelle
vertical (I) |
Estudio de la concordancia entre el movimiento oscilatorio de un muelle vertical y el movimiento
armónico simple. |
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| Movimiento armónico simple de un muelle
vertical (II) |
Repetición del experimento en un curso de
formación docente celebrado en el Centro de Profesores y
Recursos de Avilés (Asturias) |
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Todas estas animaciones
pertenecen al
trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de
física con tecnología del siglo XXI" Accede a la página
para conocer con detalle los experimentos asistidos por sensores
de movimiento y de fuerza, y/o analizados con el simulador Modellus. |
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CONCEPTOS Y PROBLEMAS DE
DINÁMICA |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Ver o descargar |
| Fuerza y magnitudes cinemáticas |
Aplica una fuerza arbitraria al carrito. Estudia su movimiento y
dibuja las gráficas de la posición y la velocidad. |
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Tercer
principio de la Dinámica |
Dos cuerpos celestes se aproximan como consecuencia de la fuerza
de atracción gravitatoria que se ejercen. ¿Cómo afecta a sus
movimientos la relación entre sus masas? |
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Superación de
la barrera Cielo-Tierra |
Reproducción del experimento mental de Newton con el que
visualizó la universalidad de sus leyes. Desde lo alto de una
torre se lanzan objetos con velocidades iniciales diferentes. |
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Choque elástico |
Una bola choca contra otra. Impón la conservación del impulso
lineal y predice el movimiento posterior al choque, suponiendo
que las bolas mantengan la dirección y que la bola que impacta
queda en reposo. Modifica las masas de las bolas y/o la
velocidad de la bola que impacta. |
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Desviación de un péndulo que cuelga del techo de un vagón |
¿Cuanto se desviará de la vertical un péndulo que cuelga del
techo de un vagón? Intenta resolver este problema abierto antes
de usar la animación. |
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| Caída en el aire. Velocidad límite |
Una persona cae desde una altura elevada. Al
plantear la hipótesis de una
fuerza de rozamiento con el aire proporcional al cuadrado de
la velocidad, se constata que el movimiento acaba siendo
uniforme, después de alcanzarse una velocidad límite. |
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| Paracaídas |
Incorporación de un paracaídas a la animación
anterior. El efecto que produce la apertura del paracaídas es
una brusca disminución de la velocidad de caída. |
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Casi todas estas animaciones pertenecen al trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de
física con tecnología del siglo XXI" . Algunas ya se
utilizaron en el trabajo sobre "Mecánica
newtoniana. |
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EXPERIMENTOS DE DINÁMICA |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Descargar |
| Rozamiento al deslizamiento |
Arrastre horizontal de un objeto encima de
una mesa para mostrar la diferencia entre los coeficientes de
rozamiento estático y dinámico. |
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| Frenada de un carrito rodante |
Correspondencia entre el movimiento real
(filmado) de un carrito rodante y el de un carrito virtual que
se atiene a los resultados experimentales del movimiento real
obtenidos con sensores. |
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| Pulso amortiguado en un muelle (I) |
Oscilación amortiguada de un pulso producido en un
muelle apoyado sobre una mesa. Obtención del coeficiente de
amortiguamiento. |
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| Pulso amortiguado en un muelle (II) |
Repetición del experimento en un curso de
formación docente celebrado en el Centro de Profesores y
Recursos de Avilés (Asturias) |
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| Caída de una bola metálica en el agua |
Caída de una bola metálica dentro de una
probeta llena de agua. La bola alcanza rapidísimamente la
velocidad límite y su movimiento es prácticamente uniforme. |
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Todas estas animaciones
pertenecen al
trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de
física con tecnología del siglo XXI" Accede a la página
para conocer con detalle los experimentos asistidos por sensores
de movimiento y de fuerza, y/o analizados con el simulador Modellus. |
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CONCEPTOS Y PROBLEMAS DE
TRABAJO Y ENERGÍA |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Ver o descargar |
| Trabajo de la
fuerza de rozamiento |
Un objeto desliza por una superficie horizontal. El trabajo de
la fuerza resultante (en este caso igual a la fuerza de
rozamiento) es igual a la disminución de la energía cinética.
Modifica la velocidad inicial del objeto, su masa y el valor de
la fuerza de rozamiento. |
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| Energía cinética y energía potencial
gravitatoria |
Lanzamos una pelota en dirección vertical y ascendente. Evalúa
la energía mecánica total del sistema pelota-Tierra (cinética
más potencial gravitatoria) y comprueba si se conserva. |
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| Energías potenciales |
Modifica la energía potencial gravitatoria de un objeto en las
proximidades del suelo terrestre y la de un muelle elástico. |
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Longitud
mínima de la pista de despegue de un aeropuerto |
Utiliza las relaciones entre el trabajo y la energía para
resolver el problema. Modifica la
velocidad despegue del avión y/o la fuerza que lo impulsa encima
de la pista, y ver cómo afecta a la longitud mínima necesaria de
la pista. |
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Estas animaciones pertenecen al trabajo "Mecánica
newtoniana (materiales para su enseñanza por investigación)" |
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CONCEPTOS DE GRAVITACIÓN |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Ver o descargar |
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Salto en la Luna |
Correspondencia entre el salto que realizó el
astronauta y el de un astronauta virtual. Utiliza el dato
conocido de la altura del salto filmado y la gravedad en la Luna
para deducir la velocidad con que se impulsó el astronauta y
escribir la ecuación de su movimiento. |
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Yoyó
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Después de dibujar las líneas del campo
gravitatorio creado por un sistema estelar doble (las dos
estrellas de igual masa) piensa qué movimiento describiría un
cuerpo abandonado en un lugar equidistante de ellas. Entra en el
modelo físico-matemático de la animación para comprobar que ese
movimiento se obtiene aplicando al problema las leyes de Newton
de la gravitación. |
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Trayectorias posibles
de un satélite. Velocidad de escape |
Representa las posibles trayectorias de un
satélite que se lanza con velocidad inferior, igual o superior a
la velocidad de escape. |
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Despegue vertical
de una nave |
Lanzamiento de una nave al espacio con una
velocidad ligeramente superior a la velocidad de escape. A
medida va disminuyendo la gravedad, la velocidad de la nave
tiende a una velocidad de crucero casi constante. |
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Estas
animaciones pertenecen al trabajo que estamos
realizando sobre "Laboratorio de
física con tecnología del siglo XXI" . Una de ellas ya se
utilizó en el trabajo sobre "Mecánica
newtoniana. |
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SISTEMAS DE REFERENCIA |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Descargar |
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Posibles trayectorias de un satélite terrestre alrededor del Sol |
Un satélite
terrestre tiene un movimiento circular y uniforme
alrededor de la Tierra, pero bastante más complicado respecto
del Sol. ¿Es legítimo adoptar cualquier tipo de sistema de
referencia (SR) para estudiar los movimientos? ¿Producen las
leyes de la física resultados satisfactorios con independencia
del SR adoptado? ¿Cómo traducir los resultados obtenidos en un
SR a otro SR? |
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Movimiento de
una pelota lanzada en un vehículo inercial |
Los experimentos mecánicos realizados en un vehículo con
movimiento rectilíneo y uniforme producen los mismos resultados
que se tendrían en otro vehículo en reposo. |
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Movimiento de
la pelota según el punto de vista del SRI exterior, ligado al
suelo |
Reproduce el punto de vista del SRI exterior, ligado al suelo,
para comprender por qué es legítimo usar las leyes de Newton en
ambos SRI (dentro y fuera del vehículo) |
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Movimiento
de una pelota lanzada en un vehículo acelerado (punto de vista del SRI
exterior) |
El hecho de que la pelota se lance desde un
vehículo acelerado, no afecta a la aplicabilidad de las leyes de
Newton en un SRI exterior. |
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Movimiento
de la pelota en un vehículo acelerado (punto de vista del SR ligado al vehículo) |
No se puede adoptar un SR acelerado para describir con las leyes
newtonianas de ese ni de ningún otro movimiento. El movimiento
real de la pelota lanzada en un SR acelerado sigue respecto de
dicho SR (no inercial) una trayectoria impredecible por los
principios de Newton. |
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Estas animaciones sirven de
refuerzo en el trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de
física con tecnología del siglo XXI" . También se
usaron en el trabajo sobre "Materiales interactivos para la
enseñanza de la relatividad". |
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CONCEPTOS DE RELATIVIDAD |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Ver o descargar |
| Límite superior de velocidad |
Compara la predicción acerca de la gráfica
velocidad-tiempo de un cuerpo sometido a una fuerza constante
según la física clásica y en relatividad. |
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| Representación de una historia y su "cono de
luz" |
Mueve a voluntad a nuestro Einstein viajero
y representa en un diagrama espacio-tiempo su movimiento y el de
los extremos de un haz luminoso emitido desde el origen de la
historia del viajero. |
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| Pasado, presente y futuro |
Representa las zonas de pasado, presente y futuro posibles en
relatividad. |
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| Diagrama múltiple de Minkowski |
Aplica diferentes velocidades relativas a dos
sistemas de referencia inerciales (SRI) y dibuja en un diagrama
abstracto múltiples los ejes tiempo-posición de ambos SRI. |
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| Dilatación del tiempo |
Aplica una velocidad arbitraria a un viajero
(respecto de un SRI) y dibuja el desplazamiento en el
espacio-tiempo del viaje según el punto de vista del viajero y
del SRI. Comprueba que la duración del viaje impropia (punto de
vista del SRI en "reposo") es mayor que la correspondiente
duración propia (punto de vista del SRI ligado al viajero). |
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| Cuadrivector impulso-energía |
Dibuja en un diagrama múltiple
impulso-energía el cuadrivector dinámico correspondiente al
movimiento uniforme de una partícula, según el punto de vista de
distintos SRI. |
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| Masa de dos partículas en movimiento |
La masa de un sistema formado por dos
partículas en movimiento relativo es mayor que la suma de las
masas de cada una de ellas, tanto mayor cuanto mayor sea su
velocidad relativa. Dibujan el diagrama impulso-energía para
comprobarlo. |
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| Principio de equivalencia |
Visualiza la equivalencia entre un SR que cae
con aceleración g en un campo gravitatorio uniforme de gravedad
g y un SRI en ausencia de campo gravitatorio. |
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| Curvatura de la luz |
Aplica el principio de equivalencia para
comprobar que la luz se curva en el espacio-tiempo afectado por
la presencia de un campo gravitatorio. |
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Para profundizar en el
estudio de conceptos de relatividad, visita las páginas sobre
"Materiales interactivos para la
enseñanza de la relatividad", sobre
"Teoría y problemas resueltos de relatividad " y sobre
Relatividad en Internet . |
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CONCEPTOS DE ONDAS |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
Ver o descargar |
| Ondas longitudinales y ondas transversales |
Sigue la pista a las partículas que propagan
una onda longitudinal y una onda transversal. Se puede modificar
sobre la marcha el retraso temporal. |
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| Magnitudes de una onda |
Genera ondas armónicas en una cuerda. Permite
modificar sobre la marcha el número de ondas, la longitud de
onda o la frecuencia. |
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| Diferencia de fase |
Simula una onda transversal fijando la
atención en partículas que vibran en fase y otras que lo hacen
en oposición de fase. |
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| Absorción |
Simula el avance de una onda plana primero
por un medio transparente y después por un medio absorbente.
Obtiene el espesor de semi-absorción. Se puede modificar la
intensidad inicial de la onda y el coeficiente de absorción. |
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| Interferencias |
Representa dos estados de vibración armónica
y su superposición. Se pueden modificar las amplitudes y el
desfase entre las vibraciones produciendo en la superposición
interferencias constructiva o destructiva. |
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| Efecto Doppler |
Permite aplicar velocidades arbitrarias al foco emisor de una onda,
poniendo en evidencia el efecto Doppler |
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Consulta la página que dedicamos al
estudio de las ondas mecánicas. |
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REPRESENTACIÓN DE CAMPOS GRAVITATORIOS Y CAMPOS ELÉCTRICOS |
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| Título de la animación |
Comentario sobre la animación |
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Campo gravitatorio
terrestre |
Mueve el cursor representar el campo
gravitatorio en diferentes puntos alrededor de la Tierra. Dibuja
así las líneas del campo gravitatorio terrestre. |
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Campo gravitatorio
de un sistema binario
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Mueve el cursor para representar el campo
gravitatorio y las correspondientes líneas de fuerza del campo
producido por un sistema doble. Considera varios casos, según
sean las masas de los cuerpos celestes iguales o desiguales. |
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Campo eléctrico
producido por una carga puntual |
Mueve el cursor representar las líneas del
campo electrostático en diferentes puntos alrededor de una carga
puntual. |
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Campo gravitatorio
de un sistema de dos cargas |
Mueve el cursor para representar el campo
eléctrico y las correspondientes líneas de fuerza del campo
producido por dos cargas fijas. Considera varios casos, según
sea el signo de cada carga. |
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Consulta la página que dedicamos a
profundizar en el estudio del concepto
de campo y la evolución del concepto de interacción. |
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CONCEPTOS DE MATEMÁTICAS EN LAS CLASES DE FÍSICA |
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| Componentes de
un vector |
Al mover el extremo de un vector, representa y calcula sus
componentes. |
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| Grados y
radianes |
Obtiene la equivalencia entre grados y radianes, mientras
representa el ángulo. |
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| Velocidad instantánea (Cálculo de la pendiente) |
Un medidor de la pendientes, incorporado a la
curva x = f(t), te permite comprobar que, en cada punto, la
pendiente de la tangente es la velocidad instantánea. Entra
en la ventana de condiciones iniciales para modificar la
aceleración, la posición y/o la velocidad inicial del movimiento. |
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| Círculo
trigonométrico |
Representa sobre una circunferencia de radio unidad y calcula el
seno y el coseno de cualquier ángulo. |
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Estas animaciones pertenecen al
trabajo que estamos realizando sobre "Laboratorio de
física con tecnología del siglo XXI" . |
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