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Finalmente
colocamos en la pantalla las imágenes de una partícula y
de un astronauta, configurándolas para que evolucionen
atendiendo a este modelo matemático.
Al hacer correr la
animación bajo estas
condiciones, se comprueba
con satisfacción que se obtiene un alto grado de
concordancia entre el movimiento real del astronauta en
el salto (filmado) y los movimientos de la partícula y
del astronauta virtual, que responden a las leyes de la
física. Con ello se contrasta la veracidad del valor de
la gravedad en la Luna que habíamos introducido en el
modelo.
Clic
aquí
descarga la animación para
Modellus 2.5 (32 bits).
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aquí
la descarga para
Modellus 3 (64 bits) |