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EJEMPLOS DE APLICACIÓN DE LA LEY DE CONSERVACIÓN DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO |
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La ley de conservación de la cantidad de
movimiento de un sistema resulta muy
útil para interpretar algunas situaciones dinámicas.
Imponiendo su verificación obtenemos una
relación que han de cumplir las masas y las
velocidades de las partículas, por ejemplo,
antes y después de una interacción (un choque
elástico, una explosión de un proyectil en
varios pedazos, un proceso de fisión o de fusión
nuclear, etc..) Por tanto, si se conocen las
velocidades de los objetos de un sistema físico,
antes de que interaccionen, se pueden predecir
relaciones entre las magnitudes involucradas
después de la interacción. Con ello el
problema queda acotado, aunque no cerrado, porque también
se han de verificar en determinadas situaciones otras relaciones,
particularmente la ley de
conservación de la energía. |
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Haz clic en la imagen para
descargar esta animación. Si no lo tienes instala
Modellus
2.5 (32 bits) o
Modellus 3 (64 bits) |
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Para practicar ejemplos de
aplicación de la ley de conservación de la
cantidad de movimiento, hemos creado animaciones
interactivas Modellus que resuelven, bajo
determinadas condiciones, algunas situaciones. Una de
ellas simula un choque
elástico entre dos bolas que chocan (se supone que lo hacen de forma
instantánea). El enunciado plantea concretamente que
una bola (roja) se dirige a chocar con otra (amarilla) y
supone que la primera queda en reposo después
del choque Aceptando estas condiciones
restrictivas, los estudiantes de 1º Bachillerato
resuelven el problema mediante un proceso de investigación. La
animación ayuda a contrastar sus hipótesis.
Permite modificar la masa de las
partículas y la velocidad de la bola que se
lanza(roja). |
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Es
importante que se comprenda que las condiciones
impuestas a esta situación no tienen por qué darse (de hecho,
sólo ocurren para un determinado valor de los
parámetros del problema) Por eso, una vez
tratado el problema así,
se complementa con experimentos (cualitativos y
cuantitativos) sobre choques y rebotes de carritos. |
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Otra situación sencilla que se puede tratar con
ayuda de una animación interactiva es el estudio del disparo de una bala que se
incrusta en un bloque de determinado material,
haciéndolo de tal forma que el conjunto salga
despedido a una determinada velocidad. Para
obtener esta velocidad posterior a la
incrustación se puede exigir el cumplimiento de
la ley de conservación del impulso.
La animación adjunta resuelve el problema bajo
determinadas condiciones. Permite
modificar la velocidad a la que se dispara la
bala, su masa y la masa del bloque. |
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También
se completa este problema con
un
experimento sobre coches de carritos provistos de un fieltro mediante el cual
quedan pegados después de interactuar, dándose una
situación similar a la planteada en este problema. |
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